Вецтор видео. Крај ере пиксела

Технички напредак је занимљива ствар. Они који су рођени у последњих шездесет година су видели толико промена колико многи нису видели претходних генерација. А међу промјенама на које смо навикли, раст видео резолуције има значајну тежину.

Са наше стране, све се догађа брзо. Свако ко се данас бави професионалним видеом само ће се присјетити уобичајеног видеа резолуције. Многи од нас га користе до данас, али важна радна парадигма је хд.

Шта је следеће

Даље на хоризонту 4к. И са скоро непристојном журбом говоримо о 8к. У стварности, многе компаније, на пример, Сони и ББЦ, обједињујући многе видео формате са резолуцијама које су много веће од ХД, користе такве дефиниције као „само без дозволе“ (упркос чињеници да након Сонија то значи да резолуција није све, постоје и други веома важни фактори, на пример, побољшање квалитета скале боја и контраста).

Сви желе да виде најбољу слику. А апсолутно ништа није лоше у изјави да - под другим једнаким условима - ако је могуће снимити слику у формату високе резолуције, онда је то управо оно што треба да се уради.
Идеја о дигиталном видео у овом тренутку тако добро ојачана и дубоко сјела у умове људи. У најмању руку, реч „пиксел“ је на свачијем језику, као да је увек саставни део језика.

У стварности, не тако давно, он није био савршен. Ни катодне цеви, ни вхс рекордери, као ни било који други тип аналогне видео опреме нису радили са пикселима.

Шта се десило пре тога

Прије ере пиксела видео је забиљежен као стално мијењајући напон. Није квантизован, добро, можда, у односу на крај линије скенирања, или на завршетак оквира поља.
Дигитални видео је исти. Приказује се бројевима. Изгледа више као "цртање по бројевима", осим што уместо да представља слику по врсти линија које раздвајају различите боје, на слику се поставља униформна мрежа. Практично сваки елемент у овој ћелијској структури је пиксел, у који је уграђен број који одговара боји дате ћелије. Све је изузетно једноставно и брзо!

Али вероватно ово није једини начин да се прикажу слике. У природи, апсолутно не постоји решетка која безусловно одговара на постављену пикселну мрежу.

Када размислимо о томе, заправо је потребно додати маште, да бисмо разумели како нешто суптилно и постојеће у стварности, попут лептира, на пример, може бити представљено низом бинарног кода. Ова два појма, на први поглед, односе се на различите димензије. У ствари, они утичу на аналогну и дигиталну стварност.
Али чудо дигиталног видеа је да у присуству потребног броја пиксела, нећемо их приметити. Наш мозак види дискретну слику, као да је аналогна, док се не приближимо.

То је идеја. Ако немате довољно пиксела и седите веома близу, можете да видите решетку.

Скоро сви људи који читају овај материјал то већ знају, а ми се враћамо на овај део теорије само да покажемо да пиксели, као резултат тога, нису најбољи начин представљања слика. Да, ако гледате хд у затвореном простору на "нормалном" ТВ-у, слика изгледа сјајно. Али ако имате жељу да имате телевизор двоструку дијагоналу (респективно 4 пута већу површину), онда идите на 4к.

Образложење за 8к

За 8к, постоје стварни разлози да се жели овај формат. На пример, када се неки пиксели не могу разликовати у хд, као и 4к, онда када се пажљиво размотре нагнуте линије, могуће је видети неравне ивице као што су зупци пиле, и што је линија ближе хоризонталној или вертикалној, ситуација ће се додатно погоршати. Може се чак рећи да дисторзија повећава пикселацију, што је чини нешто више карактеристичном. Четвороструко повећање броја пиксела озбиљно ограничава изобличење.

Многи моменти доводе до уверења да постоје друга побољшања која ће донети више користи него прелазак на 8к, али вероватно би требало да се одмакнете од појма пиксела.

Обратите пажњу на чињеницу да ћемо се стално бавити пикселима у случају да говоримо о приказивању слике на ТВ екрану. Док се не измисли други метод, сличан природном видео приказу, који је повезан са одбацивањем методе поделе слике на најједноставније ћелије, стално ћемо гледати на свет кроз просторно квантизовану мрежу снимљених или пренесених слика. Али оно што се може радикално променити је начин на који чувамо видео.

Вецтор видео

Очигледно ћемо се кретати у правцу векторског видеа. Ако сте графичар, или сте се икада бавили Цорел Дравом, као и Адобе Иллустратор-ом у последњих 30 година, или тако, онда сте упознати са разликама између векторске и растерске графике. Растерска слика је позната мрежа пиксела која садржи бројеве који су једнаки боји јединице ћелије.

Вектор је другачија тема. Уместо експлицитног одређивања боје сваког појединачног дела објекта, вектор је мета опис објекта. Иако је то већ врло детаљан метаподатак. Међутим, квалитет слике се не мења приликом скалирања векторске слике:

Узмимо, на пример, латинично велико слово "И". У санс сериф фонту као што је овај, лако је описати на исти начин као што пишете. У стандардним терминима, ово је нешто попут “црног вертикално оријентисаног правоугаоника, негде око 5 мм високог и 0, 5 широког”. Ако следите овај опис, добићемо савршено "ја". И не морате бринути о пикселима: у овом опису има довољно података. Облик и облик објекта су узети из описа и то је то.

Да ли је све тако једноставно?

Не заборавите на чињеницу да је "и" у доњем случају теже описати него у горњем. Проблем је у сложенијем опису последњег правоугаоника, који је много краћи, иу сложенијем опису тачке изнад ње у облику црног круга.

Ако узмемо таква слова као “К” или “Д”, задатак ће постати много компликованији у опису ових слова. Међутим, то не значи да је задатак немогућ и да за њу нема рјешења. На крају крајева, сви фонтови и слушалице су већ једном описани.

Најважнија предност ове методе је чињеница да се правилним описом објекта може репродуковати и на малом и на великом мјерилу, без губитка квалитета слике. Задатак се састоји само од чињенице да ће се за вријеме приказа морати поново трансформирати (растеризирати) у “облик пиксела”. То ће урадити софтвер који је уграђен у монитор или телевизор. Само за базу ће узети вектор-описан објекат, а систем ће га конвертовати у зависности од резолуције екрана. Пошто слика неће бити растер, облик круга неће бити описан резолуцијом пиксела, а покретање животиња и спортиста неће се састојати од мреже пиксела.

Као резултат тога, филм неће бити цитиран таквим параметром као што је резолуција, већ ће бити само описани филм. Треба напоменути да ће кодирање вектора бити сведено на минимум.

Софистициране динамичне сцене

Ставке у видеозапису и сада не заузимају посебно велику количину. Али шта је са комплексним сценама из филмова и других видеа? Постоји идеја да се то уради на основу процеса који се зове "аутотраце". Ако ставите траци на слику, можете копирати главне линије слике тачно. Онда је све то уклонити и обојити, или примијенити градијент по свом нахођењу. Филм такође има суштину или опис. Комбинација кривих може се описати коришћењем Безиер-ове технике. Постоји претпоставка да не постоје такве линије у природи које је немогуће описати.

Треба се присјетити да је ово само теорија која може наићи на неочекиване проблеме. Један од тих проблема су веома сложене сцене које желите да видите на великом екрану.

Главна идеја овог видеа је тачност описане слике. Затим долази његова конверзија у увећаном формату. Предвиђено је да се квалитет неће изгубити ни у једној резолуцији.

Овај процес се може постићи или описом слике директно током самог снимања, или као засебна операција конверзије.

Што се тиче брзине кадрова, као што су данашњи Х.264 и МПЕГ кодеци, промена објекта ће се пратити само док се креће. Једина разлика у принципу векторског видеа од кодека биће тај детаљ који ће бити много прецизније описан.

Према програмерима, брзина снимања може бити слична данашњој променљивој брзини бита. Код статичких сцена може бити мање, а са динамичним сценама - више.

Колико је могуће

Судећи по опису - све је могуће. ИоуТубе ресурс је већ спреман да се похвали видео снимком објављеним на резултатима британског универзитета Батх. У току је рад на креирању новог кодека заснованог на вектору.

Осим тога, програмери не заборављају на такав формат као 3Д. Дакле, паралелно се ради на тродимензионалном опису вектора са додатком додатних текстура. Принцип је исти, осим што ће ТВ такође бити опремљен додатним управљачким програмом који ће препознати ове векторске описе.

Могуће је да нико не би покушао да измисли нешто ако не би био један, већ невероватан 8к проблем повезан са огромном количином информација. Највјероватније, то је једини разлог што је у току претресање како би се пронашли ефикаснији методи кодирања који неће повећати већ значајан ресурс.

Рачунар Помоћ
Дигитална Техника
Произвођачи TV